VSC
最近一直在琢磨怎么把不同 IP 的角色“塞进”完全不同的世界观,又不丢掉角色原本的灵魂。
刚才试着把喜欢的角色重构成了《荒野大镖客》(RDR)风格的传奇枪手。这种海报创作最忌讳的就是“换装 Cosplay”感。
要做出那种官方海报的味儿,其实有三个核心坑:
视觉重心不能只在脸上。RDR 的美学核心在于“质感”,必须把服装材质的皮质油光、磨损的缝线和枪套上的金属旧化做到极致,这种粗糙度反过来会衬托出面部那种冷峻的精致。
背景不能是简单的红底,一定要用那种做旧的印刷纹理(噪点、折痕、飞白)。不要让 AI 生成干净的背景。
阴影分块化。摒弃平滑的软阴影,让明暗交界线呈现出块状,这是手绘海报特有的张力。
这套Prompt我整理好了,大家可以参考一下。
Prompt :
根据【角色/主题】生成一张具有《Red Dead Redemption》官方海报气质的西部角色宣传海报。整体风格融合:商业插画级人物美感、RDR 粗粝海报笔触、深红背景配色体系。主体为【角色】的西部化版本,必须保留其原有最核心的五官气质、发型轮廓、标志性配饰、身份特征与视觉符号,做到一眼可识别;但整体重构为美国西部世界观下的传奇人物,不要普通陌生人,不要 cosplay 感,不要廉价同人感。 面部要求年轻、干净、美丽/英俊,偏写实欧美商业插画风,不要二次元比例,不要塑料磨皮;肤色有自然冷暖交织,带极轻微画笔纹理;阴影采用大片、柔和、概括性的块状阴影,高光像画笔扫上去。发型保留角色核心特征,并用粗笔触、飞白、断裂刷痕表现。服装改造为西部版本,可融合皮质马甲、枪套、皮带、绳巾、蕾丝袖、旧皮革、斗篷、长外套等元素,并保留角色原设中的关键色彩与识别符号;服装质感必须比脸更粗糙,允许脏污、刮痕、做旧纹理与阴影分块。背景使用大面积深红色,并加入黑色剪影式西部建筑、蒸汽火车、马车、荒野地平线等元素;背景带旧纸纹理、飞白、破损边缘、印刷脏点、轻微海报折痕与卷曲感。整体气质必须冷静、危险、优雅、神秘,像官方发行的高完成度西部主视觉海报,而不是普通 AI 美少女图。