思路:动作透视首先肯定是近大远小,这个都知道,但是如果只是说超强透视近大远小的话,你会发现生成的图片人物是动作非常僵硬,整体的关系是很不和谐的。
我用的透视方法就是类似于传统的视频领域那种抠图破框的感觉,所以可以更进一步地增强透视感。
我的顺序:
- 先固定画面容器:9:16 竖图,白色区域左右全宽,上下黑色外部空间,不要左右黑边,不要白色卡片感。
- 再固定唯一破界规则:
为什么:破界元素一多,画面会乱,张力会散。一个点破界,视觉才会集中。
- 动作不是写姿势,而是写力的路径,要写清楚:力从哪里来、身体怎么扭、哪一部分冲到镜头前、画面沿哪条动势线展开。这一次呼出来的图片才不会是僵硬的pose摆拍
- 身材表达要藏在动作结构里:关键中的关键,不能为了强调武器的透视感,就牺牲了角色本来自身的魅力。对于绝色身材的提示词,不能写得太露骨。
高挑冷艳、身形修长优雅、腰线清晰、腿部线条修长有力、身体是一条修长的 S 形动势线。
这样简单的描述往往效果会更好。
5.最后就是再为画面添加上光影细节了,简单一点就写:商业插画光。
复杂一点,你就要写清光影在每个武器和动作照射的具体的细节呈现,这样模型才会比较好一点的理解到。
差不多就这么多吧,其它的暂时脑子里也没想到是什么,更多的是看自己对于图片的要求吧。
👍