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最近,5师傅做了一个很有意思的小实验:不只是让AI帮忙生成一张IP角色图,而是尝试给Codex建立了一个专门用于IP形象设计的Skill。
这个Skill的目标很明确:
把一个模糊的IP想法、角色草图、参考图或品牌概念,系统化地转化为一整套可用于图像生成的IP形象资产方案。
也就是说,它不是帮忙“画一张图”,而是建立一条“从想法到完整IP视觉体系”的生产线。

起因很简单。
5师傅最近在做一个很可爱的角色:
一个“蒜头+小鸟”的IP草图,暂时叫它“蒜鸟”。
它的基础形象很有趣:整体像一颗圆润饱满的大蒜,头顶有蒜瓣或嫩芽一样的结构,脸上有圆圆的眼睛和小鸟嘴,两侧有小翅膀,下方是细细的小鸟腿和爪子,整体既有植物的天然萌感,也有小鸟的灵动感。

一开始,5师傅只是想把这个草图转成泡泡玛特风格的3D卡通手办图。
可以给AI的要求是:
基于这个IP草图,保持所有细节不变,生成泡泡玛特风格,3D卡通角色,高清可爱,明亮干净的色调,柔和光影过渡,塑造简洁现代的视觉氛围,手办,纯白色背景。
生成结果如果稳定,确实会很适合做第一轮视觉验证。
它可以把原本的二维草图,转化成更像潮玩手办的3D角色图:软胶质感、圆润造型、明亮棚拍、纯白背景,整体视觉更加产品化。
但很快会发现一个问题:
如果每次都只是临时写一条提示词,那只能得到**“单张好看的图”。**
而真正做IP,需要的不是一张图,而是一整套稳定、统一、可持续迭代的形象系统。
比如:
需要主形象图。需要三视图。需要线稿三视图。需要表情包。需要动作姿态。需要手办图。需要包装图。需要周边展示图。需要社媒传播图。
更重要的是,所有图片里的角色必须是同一个角色,不能每生成一次就变成另一个“长得有点像”的新角色。
这就是5师傅决定做Codex Skill的原因。

5师傅给这个Skill起名叫:
ip-character-image-system
它的定位不是普通的图片提示词工具,而是一个“IP角色形象开发系统”。
它要解决的问题是:当只有一个想法、一个草图、一段文字设定,甚至只是一个品牌项目需求时,Codex能不能自动拆解出一整套IP形象图片资产?
5师傅希望它像一个小型的“IP视觉制片人”。
它需要完成三件事。
第一,理解角色。
它要知道这个角色是什么、原型是什么、性格是什么、适合什么场景、服务什么受众。
第二,锁定角色。
它要提炼出这个角色不能变的视觉锚点,比如轮廓、比例、五官、颜色分区、肢体结构、标志性细节。
第三,批量生产。
它要基于统一规则,输出主形象、三视图、线稿、表情包、动作图、手办图、包装图等一整套可直接用于图像生成的Prompt。
这其实是一次很重要的AI工作流转变:
从“让AI帮忙做一张图”,转向“让AI帮忙建立一套可复用的生产机制”。

5师傅把它设计成7个步骤。
第一步:识别输入类型。用户可能给的是一句话:“想做一个蒜鸟IP。”也可能给的是一段设定:“这是一个胆小但很爱飞的小蒜头鸟。”也可能给的是一张草图或参考图。也可能是一个商业项目:“给社区商业做一个亲民型吉祥物。”Skill要先判断当前输入属于哪一种,然后决定是从零推导,还是基于已有视觉继续深化。
第二步:提炼角色核心。包括角色名称、物种原型、性格、受众、情绪价值、商业用途、视觉记忆点。比如这次的蒜鸟IP,就可以提炼为:角色原型:大蒜+小鸟+潮玩手办。核心记忆点:圆润蒜头身体、顶部蒜瓣或嫩芽结构、小鸟嘴、圆眼、小翅膀、细长小腿、小鸟爪、背后短尾羽。风格方向:泡泡玛特风格、3D卡通、软胶手办、高清、干净明亮。
第三步:建立视觉锚点。
这一点非常关键。做IP不是追求每张图都“随机好看”,而是要保证角色始终是同一个角色。所以Skill里必须要求总结“不可改变项”。比如:
不能把它变成普通小鸟。
不能去掉蒜头身体。
不能改变小鸟嘴。
不能随意增加衣服和复杂配饰。
不能改变身体比例。
不能让颜色分区混乱。
不能把头顶蒜瓣或嫩芽结构画丢。
这一步其实就是角色一致性控制。

第四步:生成图片资产矩阵。
5师傅把一个完整IP所需要的图片拆成了12类:
角色主视觉图、三视图、线稿三视图、角色设定表、表情包九宫格、常用动作姿态图、生活化场景图、商业应用场景图、潮玩手办图、盲盒包装图、周边产品展示图、社媒传播海报图。
这样一来,AI就不会只给一条孤立的提示词,而是会围绕IP开发目标输出一整套图片生产方案。
第五步:定义统一风格规范。包括材质、色调、光影、背景、镜头、比例和禁止变化项。比如泡泡玛特/盲盒手办方向,默认风格可以是:3D卡通角色、收藏级设计师玩具、软胶材质、圆润简化造型、可爱比例、干净现代视觉、柔和棚拍光、明亮色调、纯白背景、高清产品渲染。
第六步:生成分项Prompt。每一类图片都单独输出Prompt。主形象有主形象的Prompt。三视图有三视图的Prompt。线稿有线稿的Prompt。表情包有表情包的Prompt。包装图有包装图的Prompt。
这比只写一条“大而全”的提示词更稳定,也更接近真实设计工作流。
第七步:输出检查清单。
每次生成后,都可以反向检查:轮廓是否一致?眼睛是否一致?小鸟嘴是否一致?颜色分区是否一致?四肢比例是否一致?侧视图是否和正视图匹配?后视图是否保留了背后细节?整体风格是否统一?
这一步让AI生成结果从“看起来还不错”,进入到“是否符合IP生产标准”的判断。

普通Prompt更像一次性指令。
今天写一条,明天再写一条,很容易忘记前面的规则,也很难形成稳定方法。而Skill更像是把工作经验、判断逻辑和提示词结构,封装成一个可以反复调用的能力模块。
它不是简单的素材库,而是“做事方法”的封装。
以前设计师沉淀的是模板、PSD、组件库、案例库。
现在还可以沉淀Skill。
比如:品牌命名流程。商业定位流程。IP角色开发流程。公众号选题流程。PPT提案流程。项目调研流程。视觉风格推导流程。
这些都可以被整理成Skill。

5师傅最后把这个Skill设计成类似这样的结构:

其中SKILL.md是核心说明,负责告诉Codex:
这个Skill什么时候使用。它要解决什么问题。它的标准工作流程是什么。它的输出格式是什么。它需要遵守哪些角色一致性规则。
references用来放更详细的方法论。
比如IP图片生产流程、提示词模块、角色一致性规则、资产清单等。
assets/prompt_templates则用来放各类图片的模板。
比如主形象模板、三视图模板、线稿模板、表情包模板、手办模板、包装模板。这样做的好处是,它不是一次性的,而是可以持续迭代。
以后做“蒜鸟”、西瓜IP、文旅吉祥物、商业项目IP、社区品牌角色,都可以在这个Skill的基础上继续扩展。
这次实践中最重要的认知是:做IP形象最难的并不是让AI生成一张漂亮图。
真正难的是:
如何从一个想法出发,建立稳定的角色识别系统。
如何让不同图片之间保持一致。
如何让角色具备后续延展能力。
如何把创意图变成可用于提案、传播、产品化和商业开发的完整资产。
所以这个Skill的核心价值不是“提示词更长”,而是“流程更清楚”。
它把IP设计拆成了几个连续动作:
想法输入。角色提炼。视觉锚点。风格规范。资产矩阵。分项Prompt。一致性检查。
这套流程一旦固定下来,之后的工作效率会高很多。
以前可能需要临时想:
“下一张该生成什么?”“这个角色怎么保持统一?”“三视图怎么写?”“线稿怎么写?”“包装图怎么写?”
现在Skill会直接把这些步骤展开。
比如这个角色,Skill会先总结:
这是一个“大蒜与小鸟结合”的拟人化IP角色,整体风格偏可爱、荒诞、幽默、潮玩化。
它的核心特征包括:
圆润蒜头身体、顶部蒜瓣或嫩芽结构、圆眼、小鸟嘴、小翅膀、细长小腿、小鸟爪、背后短尾羽。

一开始给我生成水仙花了...换了一个image对话生成三视图,

再回到这个skill里生成资产矩阵。
然后它会进一步生成图片资产方案。
比如主形象图:
保持蒜鸟角色所有细节不变,生成泡泡玛特风格3D卡通角色,软胶手办材质,圆润简洁造型,高清可爱,明亮干净色调,柔和棚拍光影,纯白背景,完整站立姿态,保留圆润蒜头身体、顶部蒜瓣或嫩芽结构、圆眼、小鸟嘴、小翅膀、细长小腿、小鸟爪和背后短尾羽。
再比如三视图:
生成蒜鸟IP角色三视图,正视图、侧视图、后视图横向排列,保持同一角色比例和结构,纯白背景,干净产品设计图风格,展示顶部蒜瓣或嫩芽结构、蒜头身体轮廓、小鸟嘴位置、翅膀位置、腿部比例、背后短尾羽等细节。

再比如线稿三视图:
基于蒜鸟IP角色生成黑白线稿三视图,正视图、侧视图、后视图横向排列,无颜色,无复杂阴影,清晰轮廓线,保留所有结构细节,适合角色设定图和后续建模参考。

再比如表情包九宫格:
生成蒜鸟IP角色表情包九宫格,保持同一角色身份和比例,包含开心、疑惑、委屈、震惊、生气、害羞、得意、困倦、加油九种表情,纯白背景或浅色背景,表情夸张但不改变五官结构,适合社交媒体和聊天表情使用。
再比如包装图:
生成蒜鸟IP潮玩盲盒包装设计展示图,包装盒采用干净现代的可爱风格,盒面展示蒜鸟主形象、角色名称、简洁图形元素和浅色背景,旁边摆放蒜鸟软胶手办,整体为高清产品摄影风格,适合IP商品化展示。

这样一来,AI的工作就不只是“生成图片”,而是开始接近一个规范化的角色开发流程。
这件事对设计师有三个启发。
第一个启发是:不要只沉迷单次生成效果。
一张图好看,只能说明这次运气不错。
但一套图稳定,才说明方法有效。
尤其是做IP、品牌、商业视觉时,稳定性比惊艳感更重要。
第二个启发是:提示词要从“描述画面”升级为“定义系统”。
以前写提示词,更多是在描述一张图:
什么角色、什么风格、什么背景、什么光影。
但现在需要写的是系统:
角色哪些地方不能变?哪些图片必须生成?不同图片之间如何保持一致?生成后如何检查?
第三个启发是:设计师可以把自己的经验封装成AI能调用的能力。
这比单纯使用AI更进一步。
不是每次都重新教AI怎么做,而是把自己的方法论整理成Skill,让它在未来的任务中反复发挥作用。
这件事特别适合设计、策划、品牌、内容生产这类工作。

目前这个Skill已经可以投入使用,但它还可以继续升级。
第一,增加更多风格预设。
比如泡泡玛特风格、儿童绘本风格、中式潮玩风格、毛绒玩具风格、扁平插画风格、品牌吉祥物风格。
第二,增加角色家族扩展能力。
一个IP不一定只有一个角色。
未来可以让Skill根据主角色,继续生成朋友、反派、宠物、家族成员、节日限定形象。
第三,增加商业应用模板。
比如商业街区吉祥物、文旅IP、社区商业IP、品牌代言角色、表情包角色、电商周边角色。
第四,增加提案页输出。
让Skill不只生成图片Prompt,还能输出一套IP设计提案结构,包括角色背景、设计理念、视觉关键词、应用场景、商业价值。
第五,增加GitHub版本管理。
把这个Skill做成可以发布到GitHub的结构,之后每一次修改都可以记录版本,也方便未来分享给别人使用。

上架啦已经~欢迎测试
https://github.com/5fivelogistic-cell/ip-character-image-system
这次做Codex Skill,最大的感受是:
AI真正提升效率的方式,不是让它随机帮我们做事,而是让它理解并复用我们的工作流程。
当5师傅把“从一个IP想法到完整形象资产”的流程封装成Skill后,它就从一个简单的对话工具,变成了一个可以反复调用的设计生产模块。
从蒜鸟IP的草图,到3D手办图,再到线稿三视图,再到完整Skill,这个过程也说明了一件事:
未来的创意工作者,不只是会使用AI的人。
更重要的是,能不能把自己的经验、审美、流程和判断标准,训练成一套可复制、可迭代、可协作的系统。
这才是AI时代真正值得积累的能力。
不错不错
好东西
牛的佬
受教了!
已学习
大神 收下我的膝盖
谢谢大佬
学习了👍
大神,真不错,学到了学到了
学到了,感谢大佬
太实用了,感谢感谢
非常实用的SKILL
这篇最有价值的是把“角色一致性”放到资产矩阵和检查清单里。实际落地时我会再加一个版本锁:先生成并确认一张角色基准卡,把不可变锚点、可变变量、禁用项单独列出,后续每张资产都对照它验收;同时给三视图、表情包、包装图分别设置最小字段,避免每类资产重新解释角色。这样 Skill 才不是批量写 Prompt,而是真正能有状态地迭代。