VSC

之前科研了高达、板件玩法,五一假期趁机科研了下机娘,结果抖音小爆了一下骗了几顿麦当劳嚯嚯。
【机甲课题】非常有意思,GPT对各类机甲吃得非常透,远胜于MJ和香蕉。
本次分享4套机甲玩法,欢迎大家进一步魔改开发:
1️⃣多路线机娘版本(泛用性最高,根据角色设定来自由随机变化)
2️⃣重甲机娘版本(我个人最喜欢的一套,最好出片)
3️⃣实验体机娘版本(机甲设计元素占比高,脑洞最大,多抽出奇迹那种,我后续会持续深挖)
4️⃣幽默仿生兽 机甲版本(非机娘,角色机械动物化,但不是变形金刚那种)

请批量生成【10】张不同的“基于角色设定适配机甲系统的机娘拼装模型”单图海报,每一张都是独立完整的收藏级产品宣传图。每张图对应一个不同的【角色】,角色列表为:【XX女角色】。
核心要求: 本次生成是一套统一视觉系统下的机娘拼装模型产品海报系列。排版允许根据角色气质、机甲路线、兵装结构和画面节奏进行自由变化,但整组图片必须保持强烈的系列一致性。不同图片可以在构图排版、信息区位置、几何装饰、留白方式、兵装展开节奏和动作姿态上有所不同,但不能变成风格各异的散图。整组必须像同一品牌、同一产品线、同一摄影棚、同一设计系统下完成的“DILI HOTDOG 机娘拼装模型系列产品海报”。
画面规格: 竖版 2:3 单人全身产品海报构图。每张图必须以一位机娘为唯一主体,保持完整全身展示,人物脸部清晰可见,核心兵装完整呈现。主体可以居中、轻微偏左或轻微偏右,但不能过度偏移、不能半身裁切、不能主体过小。主体占画面高度建议保持在 75%—85% 之间,允许根据角色兵装体量轻微调整,但整组观看时主体比例必须基本统一。
排版一致性规则: 排版可以自由发挥,但必须遵守同一套视觉语言。所有图片应保持相近的海报密度、留白比例、背景复杂度、信息层级、字体气质、线条粗细、几何元素风格和产品摄影质感。可以使用顶部标题、底部信息栏、侧边小字、角标、细线边框、轻量几何框、低透明度网格、产品标签区等排版元素,但这些元素必须低调、干净、现代、克制,不能喧宾夺主。不同图片的排版元素可以变化位置和组合方式,但必须看起来属于同一套设计系统。
统一签名规则: 每一张图都必须加入小型 “DILI HOTDOG” 签名水印,作为系列统一标识。签名可以放在右下角、左下角或侧边低调位置,但整组中应尽量保持相近的视觉权重、字体风格、尺寸和低调程度。签名字体为简洁现代无衬线或极简设计师签名字体,颜色为浅灰、白色、黑色低透明度或低饱和中性色,必须干净、克制、清晰但不抢主体。不要发光,不要粗重,不要巨大化,不要做成复杂 Logo,不要遮挡角色和兵装。
角色适配机甲规则: 每一张图都要根据该角色原设定进行机甲适配:综合考虑角色身份、性格、战斗方式、能力属性、武器类型、代表性动作、气质、代表性配色与象征元素,为她选择最适配的机甲路线。可从轻装高速型、重武装兵装型、炮击支援型、指挥官控制型、仿生主题型、特种潜袭型中选择 1 个主路线;必要时允许加入 1 个弱辅助路线,但辅助路线只作局部补充,不可让设计变得杂乱。兵装必须与角色设定强匹配,而不是随机套壳。
角色识别保留规则: 所有角色必须保留原设中最核心的识别特征:发型轮廓、发色、脸部气质、代表性配色、身份符号、经典服装元素、标志性配件、武器 道具 能力痕迹与动作气质,让人一眼识别出原角色。主体统一为“精致美少女素体 + 角色适配型机甲兵装系统”的结构。少女本体必须清晰可见,脸部、身体比例和核心机械模块都要完整展示,不能完全包成封闭式机甲,也不能只是普通少女加少量机械装饰。
机甲路线构建规则: 轻装高速型应突出翼装、推进器、流线护甲、浮游单元与高速腿部系统; 重武装兵装型应突出巨型机械臂、盾牌式前臂、重装腿甲、液压关节、肩炮与重型背包; 炮击支援型应突出浮游炮、展开式炮组、背包火力系统和远程支援模块; 指挥官控制型应突出对称精密兵装、控制环、护盾矩阵和感应单元; 仿生主题型应根据生物母题构建翅膀、尾部、角、外骨骼、机械耳、附肢等仿生兵装; 特种潜袭型应突出轻薄护甲、折叠武装、近战模块、潜行背包和高速突袭结构。
机械转译规则: 每张图都必须将该角色的代表性配色、标志元素、武器 道具 能力进行机械化、模块化、装甲化转译,并合理分配到头饰、护颈装甲、肩部单元、胸腹轻甲、手臂武装、腰部结构、腿部装甲、背包系统、浮游兵装或仿生附肢中。不同角色之间的兵装构成、体量重心、武器形式、主题感和视觉节奏可以明显不同,但必须保持同一产品系列的美术方向。
动作规则: 每位角色都可以使用不同展示型动作,避免整组图片出现纯呆站。动作应根据角色气质与机甲路线变化,例如轻动态站姿、标准展示站姿、战斗预备姿势、武装展开展示姿势、单脚轻微调整展示姿势、低幅度突袭预备姿势。动作可以有差异,但必须保持产品海报展示逻辑:脸部清晰、身体结构清楚、核心兵装不被遮挡、主体完整不裁切。禁止大幅跳跃、腾空、空翻、极端透视、强运动模糊、遮挡脸部的大动作或导致主体比例失控的姿态。
统一摄影与模型质感: 所有图片必须像同一产品线的官方模型摄影。灯光保持明亮、清晰、干净、通透,机械装甲表面有细腻半哑光塑料反射,暗部保留细节,边缘有漂亮高光。所有图片都要具备真实拼装模型逻辑:清晰分件、合理装甲边界、可信连接关系、明确关节与连接轴、细致刻线、面板线、水贴编号、警示图形与功能标签自然。材质统一为高质量塑料模型件 + 少量金属关节 + 透明件 能量件,呈现高级机娘拼装模型或成品模型质感。
背景规则: 背景可以根据角色和排版自由变化,但必须保持统一的产品摄影基调。建议使用浅灰白、低饱和浅色、柔和渐变、简洁科技影棚、抽象展示空间或低对比几何背景。不同图片可以有轻微色相变化,但不能有的变成复杂战场、有的变成室外场景、有的变成漫画背景、有的变成电影截图。背景永远服务主体,不抢主体。
统一禁止项: 禁止半身裁切,禁止主体比例严重不一致,禁止风格散乱,禁止复杂战场场景,禁止电影截图感,禁止普通插画感,禁止廉价手办感,禁止真人 cosplay 感,禁止低质游戏 CG,禁止机械结构混乱,禁止随机大字标题、无意义乱码、复杂 HUD、夸张 Logo、广告传单式排版,禁止水印过大或位置抢眼,禁止特效遮挡主体。
整体视觉关键词: 批量机娘,角色适配型机娘,高完成度拼装模型,官方模型宣传图,自由排版但系列统一,DILI HOTDOG 签名水印,美少女机械化,真实塑料模型质感,产品摄影,收藏级机娘模型海报。
最终目标: 每张图都可以有不同角色、不同机甲路线、不同动作和不同排版节奏,但整组图片放在一起时,必须明显属于同一套“DILI HOTDOG 机娘拼装模型系列产品海报”。

请批量生成【10】张不同的“重武装兵装娘拼装模型”单图海报,每一张都是独立完整的收藏级产品宣传图。每张图对应一个不同的【角色 】,角色为:【街霸 男角色】。要求所有图片保持统一的系列感、模型摄影质感和产品海报风格,但每一张在角色识别、武装结构、动作和主题气质上都必须明显不同,不能重复。 每一张图都将对应【角色】重新设计为“重武装兵装娘版本”的高完成度拼装模型。主体必须是“精致少女素体 + 局部重装兵装系统”的结构关系,少女本体清晰可见,但武装模块必须形成强烈份量感和压迫感。每位角色都必须保留其原设定中最核心的识别特征:发型、发色、脸部气质、代表性配色、身份符号、经典服装元素、武器道具和能力痕迹,让人一眼识别。每个角色五官特征不一致。 兵装方向统一为“局部重装强化”,优先在手臂、前臂、肩部、背包、腿部、脚部支撑系统中选择 2—4 个重点模块进行夸张强化。不同角色必须形成不同重装路线,例如:重拳格斗型、盾卫压制型、重火力炮击型、重型推进突击型、工程破坏型、重装守备型等。每张图的兵装布局和体量重点都应有所变化,不能所有角色都用同一套机械臂结构。 请将不同角色的【代表性配色】、【标志元素】、【角色武器 / 道具 / 能力】机械化并融入兵装系统中,例如厚重拳套、巨型机械臂、盾牌式前臂、炮组、重背包、钻头、浮游重炮、液压下肢、特殊支撑装置等。若角色没有明显武器,则按照其气质与世界观,为其设计专属重武装方案。不同角色的兵装必须体现差异化与主题统一性。 所有图片都必须具备真实拼装模型逻辑:机械分件清晰、装甲边界合理、连接关系可信、球关节与机械轴结构明确、刻线丰富、水贴编号、警示图形和功能标签自然。材质统一为高质量塑料模型件 + 少量金属结构 + 透明件,整体呈现高级拼装模型成品质感。不要画成普通插画或真人质感美少女。 构图统一为竖版 2:3 单人全身海报。角色位于画面中央,使用清晰适合展示兵装结构的战斗姿势,施展招牌必杀动作,可以有特效件。脸部和武装重点必须清楚显示。背景可统一为简洁影棚背景、工业科技背景或轻量展示台空间,每张图允许依据角色色调微调背景氛围,但必须保持系列海报的排版文本一致性。 在画面角落加入小型 “DILI HOTDOG” 签名水印,低调、干净、统一,不喧宾夺主。 人脸必须优先呈现“实物模型头雕感 / 玩具面相件感 / 塑料成品头件感”,而不是“插画人物脸感”。 整体视觉关键词:批量机娘,重武装兵装娘,局部重装强化,美少女机械化,高完成度拼装模型,官方产品摄影,统一系列感,不同角色不重复,巨型机械臂,重装腿甲,工业兵装,收藏级模型海报。 避免:角色间武装结构雷同、动作重复、普通美少女立绘感、武装太轻、失去份量感、廉价玩具感、过度特效、背景杂乱、主体过小、低清晰度、知名厂商logo

请批量生成【10】张不同的“前卫实验型重武装兵装娘拼装模型”单图海报,每一张都是独立完整的收藏级产品宣传图,不要拼图,不要九宫格。每张图对应一个不同的【角色】,角色来自【XXX角色】。
本次生成是一套统一视觉系统下的“DILI HOTDOG 前卫实验型重武装兵装娘拼装模型系列产品海报”。整组图片必须保持强烈的系列一致性、模型摄影质感、实验机体产品线气质和收藏级拼装模型完成品质感。整组必须像同一品牌、同一研发体系、同一摄影棚、同一设计系统下完成的“实验兵装娘产品海报系列”。但每一张图在角色识别、武装逻辑、重装焦点、主轮廓、体量重心、动作姿态、兵装展开方式、主题气质与视觉记忆点上都必须明显不同,不能重复,不能像同一套机械结构换色。
每一张图都将对应【角色】重新设计为“前卫实验型重武装兵装娘版本”的高完成度拼装模型。主体结构必须是“精致成年少女素体 + 局部重装兵装系统 + 实验性外置武装单元 / 异形重装模块”的关系。少女本体必须清晰可见,脸部、发型、服装核心元素和姿态不能被完全遮挡;但兵装系统必须拥有强烈的份量感、压迫感、工业感、异形感和实验机体气质,形成“纤细素体与巨大前卫兵装结构”的鲜明对比。整体不是普通美少女插画,不是真人摄影,不是轻机娘设定,而是高完成度塑料拼装模型成品的官方实验机体产品海报。
每位角色都必须保留其原设定中最核心的识别特征,包括发型轮廓、发色、脸部气质、代表性配色、经典服装元素、身份符号、武器道具、能力痕迹、阵营图案、招牌姿态、经典攻击方式或鲜明世界观语言,让观众一眼识别出这是该角色的“前卫实验型重武装兵装娘模型化版本”。不同角色的五官、眼神、气质、体态、发型、配色和动作必须明显不同,禁止出现同脸、同身体模板、同姿势、同表情、同一结构换角色。
人脸、头部和发部必须明确呈现“高质量实物拼装模型 / 收藏玩具”的头雕质感,不能出现插画式脸部表现、二次元立绘脸、数字绘画脸、纸片人脸或半真人半插画的暧昧效果。脸部必须看起来像真实存在的机娘模型头件或成品玩具面相件,表面具有干净细致的塑料件反光、轻微半哑光或微光泽材质,五官是立体头雕逻辑而非二维绘制逻辑。眼睛、眉毛、睫毛、嘴部细节应更接近高质量模型的面相印刷、移印、贴花或精密涂装效果,而不是插画笔触或平面上色。鼻梁、嘴唇、脸颊、下巴、额头等结构必须有明确的立体头雕起伏,而不是二维平面绘制效果。头发必须像真实模型头发件,具有清晰分件、发束块面、塑料边缘感和装配结构,而不是柔软飘散的插画发丝。头部配件、机械耳、天线、护目镜、面罩、头盔或外接头部兵装也必须作为独立模型配件自然装配在头部上。整体头脸效果必须让观众一眼感觉这是“真实存在的模型成品摄影”,避免出现“兵装像模型,但脸像插画”的割裂问题。人脸必须优先呈现“实物模型头雕感 / 玩具面相件感 / 塑料成品头件感”,而不是“插画人物脸感”。
本系列的核心方向不是常规量产型重装娘,而是“前卫实验兵装路线”。所有角色的兵装都必须在统一模型产品线语言下,明显更前卫、更异形、更有实验性质、更有轮廓记忆点。兵装不应只停留在标准机械臂、普通背包或常规腿甲,而应允许出现非标准穿戴式兵装、半独立兵装、悬挂式兵装、伴随式兵装、载具化兵装、航空壳型兵装、外置守护兵装、浮游重装单元、守备框架、半包裹式外骨骼等更具实验感的结构关系。
兵装方向统一为“局部重装强化 + 前卫实验型结构”,但每张图都必须设定一个清晰且唯一的“主重装焦点区域”。该焦点必须成为整张图最强的视觉卖点和最主要的轮廓来源,其他模块只能作为辅助配置,不得平均分配体量,不得让所有图片都呈现相似的“机械臂 + 背包 + 腿甲”的平均重装结构。每一张图都必须具有不同的主轮廓、不同的武装节奏、不同的体量重心、不同的异形结构来源、不同的展开方式和不同的重装压迫感来源。
每张图都必须拥有一个清晰的“主轮廓设计方向”,且不同图片之间不得重复,例如:上轻下重的腿舱轮廓、左右包围式巨臂轮廓、背后扩张式母机轮廓、单侧偏载式重装轮廓、前臂堡垒式轮廓、飞行壳包裹式轮廓、半载具化纵向轮廓、浮游单元环绕式轮廓、守护框架包围式轮廓、非对称实验机体轮廓。禁止所有图片都呈现相似的“中央人形 + 身后背包 + 手上武器”的普通构图。
主重装焦点可以来自以下方向之一,但每张图必须不同,并优先采用更前卫、更异形、更实验的方向: 单侧巨型机械臂、双巨拳外骨骼、工业液压拳臂、双前臂盾墙、双肩重炮阵列、要塞级背包武库、背负飞行壳、复古航空装甲、重装腿舱、载具化下半身、航空装甲腿、液压重腿推进系统、重型脚部支撑装置、攻城钻击模组、桩锤破甲臂、链锯工程臂、双侧浮游机械臂、伴随机械巨手、遥控重装手臂、外置守护机械臂、悬挂式重装操控臂、浮游重炮控制架、导弹蜂巢背包、能源屏障发生器、拘束捕获机械爪、电磁投射炮组、高机动推进器、重装守备支架、半展开式武装框架、反装甲猎杀单元、防空拦截炮塔、实验型过载武装核心、分离式兵装翼臂、外置悬浮式炮手单元、半载具化外骨骼框架、支援母机型背部平台、弧形包围式守护兵装、实验型透明能量构装单元、异形关节延伸机械臂、模块化折叠武装脊柱。
以下“前卫实验型型号”必须被允许高频出现,并作为整组的重要变化来源:
本系列允许出现更强的实验感与原型机气质,例如:局部裸露骨架、试验编号、未完全封装的机械接口、替换测试模块、透明外露能量核心、半开启装甲壳、装甲开片展示内部结构、非常规对称关系、测试型支撑架、异常尺寸比例、原型机警示标签、试作型分色方案、局部工程检修感和轻微实验性不稳定气质。但这些元素仍须保持高级、克制、整洁,不能变成粗糙废土拼贴或脏乱的随意改造机。
不同角色必须分别形成不同的实验重装路线,例如: 重拳格斗型、盾卫压制型、重火力炮击型、重型推进突击型、工程破坏型、重装守备型、破城突击型、阵地压制型、反装甲猎杀型、防空拦截型、浮游兵装母机型、能源屏障型、拘束捕获型、电子压制型、补给支援型、实验特装型、对大型目标决战型、灾害救援特装型、轨道空降型、水陆两栖重装型、航空机动重装型、复古工业科幻型、半载具化实验型、外置守护兵装型、异形支援单元型、实验核心暴走型、非对称特装强化型。
每个角色的兵装设计必须从其原作设定中提取“视觉母题”和“功能母题”进行机械化转译。请将不同角色的代表性配色、标志元素、服装结构、武器道具、能力属性、身份符号、世界观语言、经典动作习惯和角色象征图案,转化为专属前卫实验兵装系统。例如:火焰能力可转化为高热喷口、燃烧核心、散热片、耐热护壳和推进喷焰单元;冰雪能力可转化为冷凝储罐、低温喷嘴、透明冰蓝装甲件、结晶状能量件和冷却框架;雷电能力可转化为电磁线圈、放电天线、高压电容模块、发光透明能量臂和磁悬浮支架;格斗型角色可转化为双巨拳、液压拳臂、冲击式前臂模块和近战过载结构;速度型角色可转化为推进脚、航空外壳、喷射背壳和轨迹稳定翼;防御型角色可转化为盾墙前臂、支撑架、折叠护壳和能源屏障单元;工程型角色可转化为钻头、切割臂、机械钳、绞盘、维修支臂和作业框架;若角色本身没有明显武器,则根据其气质、阵营、职业、性格和世界观,为其自动设计专属实验重武装方案。
每张图除了武器类型不同之外,还必须在以下维度上自动形成差异:
兵装结构必须具备真实拼装模型逻辑。所有机械模块必须有清晰分件、合理装甲边界、可信连接关系、球关节、机械轴、液压杆、滑轨、铰链、插槽、外挂接口、装甲开片、可动关节、透明能量件、支撑架和展示底座连接点。所有前卫结构都必须看起来可被拼装、可被解释、可被理解,而不是无逻辑的幻想堆砌。即使出现浮游单元、悬挂武装、伴随机械臂、载具化腿舱、飞行壳或半独立兵装,也必须通过背包脊柱、机械转接件、线缆、透明支撑件、磁悬浮接口、关节连接器、悬挂吊架或外置框架体现可信连接逻辑。装甲表面必须有丰富刻线、水贴编号、警示图形、功能标签、小型检修口、装配缝、螺丝孔、分色件和局部金属骨架。整体材质统一为高质量塑料模型件、少量金属机械结构、透明件、半透明能量件、橡胶管线和细密水贴。不要画成普通插画、真人质感、廉价玩具、无结构机甲皮肤或没有分件逻辑的装甲外壳。
每张图必须拥有明确的“官方实验产品摄影感”。角色以完成品拼装模型的形式出现在画面中央,表面材质干净精致,有塑料模型的微妙反光、分色装甲、喷涂质感、透明件高光、旧化控制得当的局部质感和高细节锐度。可以表现少量透明展示支架、模型底座、替换件、说明标签、小型零件陈列、兵装展开示意、悬浮支撑件或产品信息牌,但不能喧宾夺主。整体必须像模型厂发布的实验兵装系列高级产品宣传图,而不是战斗场景截图,也不是设定草图。
构图统一为竖版 2:3 单人全身产品海报。角色位于画面中央,使用清晰适合展示兵装结构的模型展示姿态、战斗姿势、招牌动作或实验兵装展开姿势。脸部和主重装焦点必须清楚显示,不能被特效、武器、兵装或文字完全遮挡。每张图都必须完整展示角色全身比例、主要兵装结构和支撑逻辑。允许出现少量透明特效件,例如火焰件、能量刃、推进喷焰件、冲击波件、护盾件、电流件、悬浮能量件等,但这些特效必须像拼装模型附带的透明特效配件,不能变成夸张混乱的魔法插画特效。
背景统一为简洁高级的产品摄影棚、轻量工业展示台、未来科技展示空间、干净模型展柜环境、实验兵装展示舱、轻复古工业科幻展示空间或实验机库式舞台背景。每张图可以依据角色代表色微调背景氛围、灯光颜色和少量几何装饰,但必须保持统一系列下的排版系统和摄影气质。背景不能杂乱,不能变成具体剧情场景,不能压过主体。整体光线为官方产品摄影布光:清晰主光、柔和轮廓光、局部金属高光、塑料反光、干净阴影、局部能量件透光和高级陈列感。
海报排版必须保持统一系列感。每张图可包含少量产品信息文字,例如: HEAVY EXPERIMENTAL ARMORED GIRL MODEL KIT DILI HOTDOG EXPERIMENTAL ARMORED MUSUME SERIES EXPERIMENTAL FRAME TYPE ARMAMENT PACK LOADOUT SYSTEM UNIT CODE WEAPON MODULE SUPPORT FRAME AUXILIARY UNIT EXTERNAL ARMATURE LIMITED MODEL KIT PROTOTYPE EXPERIMENTAL UNIT
文字必须是小型产品标签、技术标注、水贴编号、产品名牌或海报信息区,排版干净克制,不要大面积遮挡角色。可以使用中英混合的工业产品说明文字,但文字必须清晰、整齐、像真实模型说明标签或官方产品信息区。每张图角落加入小型 “DILI HOTDOG” 签名水印,低调、干净、统一,不喧宾夺主。不要出现真实知名模型厂商 logo、真实品牌 logo 或侵权商标。
不同图片之间必须避免以下重复: 相同机械臂结构、相同背包形状、相同炮塔布局、相同腿甲结构、相同浮游单元造型、相同守护机械臂造型、相同飞行壳结构、相同载具化下半身轮廓、相同守备框架、相同外置支撑方式、相同非对称分布、相同站姿、相同镜头角度、相同表情、相同信息区布局、相同背景装饰。整组必须像同一品牌、同一产品线、同一摄影棚、同一设计系统下完成,但每一张都拥有独立的角色记忆点、兵装卖点和实验机体轮廓卖点。
整体视觉关键词: 批量机娘,前卫实验兵装娘,重武装兵装娘,局部重装强化,成年少女素体,高完成度拼装模型,官方产品摄影,统一系列感,不同角色不重复,实验型兵装,异形轮廓,前卫机体,半独立兵装,双巨拳外骨骼,工业液压拳臂,重装腿舱,载具化下半身,背负飞行壳,复古航空装甲,双侧浮游机械臂,伴随机械巨手,悬挂式重装操控臂,外置守护机械臂,分离式实验兵装,支援母机型框架,外置守备平台,浮游重装单元,工业兵装,塑料模型件,分件结构,水贴编号,警示标识,透明特效件,收藏级产品海报,机械压迫感,精密模型质感,前卫异形轮廓,实验机体语言,实物模型头雕感,收藏玩具面相件,塑料头件质感,模型面相印刷,成品玩具摄影感,头发分件感,机娘模型脸。
避免: 角色间武装结构雷同、动作重复、同脸、普通美少女立绘感、常规轻机娘感、武装太轻、全身平均贴甲、没有主焦点、失去角色识别度、失去拼装模型质感、廉价玩具感、无逻辑幻想堆砌、过度特效、背景杂乱、主体过小、脸部不清晰、兵装遮挡脸、低清晰度、插画式人脸、二次元立绘脸、纸片人脸、数字绘画脸、概念设定图脸、平面赛璐璐脸、头部与兵装材质不统一、身体像模型但脸像插画、真实厂商 logo、真实品牌商标、九宫格、拼图、多角色同框。

请批量生成【10】张不同的“仿生兽型机甲 / 机械宠兽 / 非人形仿生支援机”单图海报,每一张都是独立完整的收藏级产品宣传图。每张图对应一个不同的【角色】,角色列表为:【火影忍者 角色】。
核心要求:
以“傻憨搞笑的抽象机型”为第一优先级。本次生成是一套统一视觉系统下的“仿生兽型机甲 / 机械宠兽 / 非人形仿生支援机”产品海报系列。整组图片的核心魅力不是单纯可爱,也不是低幼搞怪,而是“一本正经地做笨蛋机型”:整体呈现方式必须像同一品牌、同一产品线、同一摄影棚、同一设计系统下完成的官方高端产品海报,但每一台机械兽本身都必须带有鲜明的傻气、憨气、笨拙感、迟钝感、木讷感、抽象感与轻微无厘头气质,让人一眼看到就想笑,并产生“这东西怎么会这么蠢但又做得这么认真”的感觉。
搞笑风格必须建立在“高完成度机械产品设计 + 角色设定反差转译”的基础上,而不是粗糙恶搞。幽默感优先来自以下方向:头部设计的呆笨感、传感器或眼部结构的无辜感与木讷感、轮廓比例的离谱反差、功能设计的过度认真却方向跑偏、武装结构的错位感、气质上努力装凶却完全不聪明的感觉、角色能力被荒诞机械化后的意外合理性、明明是高端工业产品却散发出一种笨蛋气场。整体必须是“严肃展示一台很蠢、很憨、很抽象的机甲产品”,而不是低质搞笑插画。
排版允许根据角色气质、仿生母题、轮廓结构、武装系统和画面节奏进行自由变化,但整组图片必须保持强烈的系列一致性。不同图片可以在构图排版、信息区位置、几何装饰、留白方式、动作节奏和武装展开方式上有所不同,但不能变成风格各异的散图。整组必须像同一品牌、同一产品线、同一摄影棚、同一设计系统下完成的“DILI HOTDOG 仿生兽型机甲系列产品海报”。
画面规格:
竖版 2:3 单主体产品海报构图。每张图必须以一台仿生兽型机甲 / 机械宠兽 / 非人形仿生支援机为唯一主体,完整展示整体轮廓,头部或核心感知部位清晰可见,非人形仿生结构、核心肢体 / 翼体 / 节肢 / 躯干结构、背部模块和核心武装完整呈现。主体可以居中、轻微偏左或轻微偏右,但不能过度偏移、不能主体过小、不能关键轮廓被裁切。主体占画面高度建议保持在 70%—85% 之间,整组观看时主体比例必须基本统一。
角色转译规则:
每一张图都要根据该角色原设定进行仿生机械宠兽适配:综合考虑角色身份、性格、战斗方式、能力属性、武器类型、代表性动作、气质、代表性配色与象征元素,为其构建最适配的仿生兽型机甲 / 机械宠兽 / 非人形仿生支援机版本。所有设计都必须保留角色最核心的识别特征,包括代表性配色、标志元素、武器特征、能力痕迹、气质核心和主题方向,让人一眼感受到这是该角色专属的机械生物。
同时,角色转译必须优先放大“一拳超人式的荒诞英雄感”与反差幽默感。机械兽不只是对应角色强项,还要把角色设定中最有趣、最夸张、最离谱、最一根筋、最戏剧化、最像笨蛋的一面转译成机械设计语言,让机型本身带有明显的傻憨感与低智商气场,但依然保持高完成度产品级设计。
仿生母题与结构规则:
所有主体都必须属于“非人形机械生物 / 伴生兽机甲 / 支援宠兽 / 战斗机械兽”体系,而不是人形机甲。可根据角色特质分别构建为狼型、虎型、豹型、猫型、龙型、犬型、鸟型、蛇型、昆虫型、蜘蛛型、蜥蜴型、鱼型、海兽型、独角兽型或其他强识别仿生母题。足型与结构不作固定限制,应严格依据仿生母题决定其身体构成,可为双足、四足、多足、无足、翼展型、节肢型、盘绕型、长躯体型、混合型等。
不同角色之间的仿生母题、头部结构、背部模块、武装类型、尾部结构、翼部结构、肢体轮廓和移动方式可以明显不同,但都必须属于同一产品系列的机械兽世界观。10 个角色的仿生母题、结构类别、职能定位与轮廓重心应尽量避免重复,保持明显区分。
笨蛋机型构建规则:
每一台机械兽都必须“看起来很认真,但本质上很笨”,傻气与幽默感必须直接体现在机型本身,而不是只靠文案。允许使用以下傻憨设计方向,但必须控制在高级产品设计范畴内:
头部比例明显偏大、偏圆、偏钝,或有夸张呆笨的头冠、天线、嘴部、喙部、感应器结构;
眼部 / 传感器 / 面部识别区域带有明显的无辜感、空白感、迟钝感、木讷感,看起来不太聪明;
前肢异常粗壮、后肢短而结实、身体前重后轻、尾部过长、背包过大、局部比例失衡,但整体仍然机械合理;
功能定位与机体气质存在反差,例如明明是突击兽却看起来笨重迟钝,明明是炮击兽却表情很呆,明明是高速型却轮廓像笨重玩意;
武装展开方式过度认真,像是拼命想证明自己很厉害,但机体本身还是透着傻气;
整体气质要有“想装凶、想装强、想装帅,但就是有点笨、有点木、有点努力过头”的感觉。
机械宠兽 / 支援机逻辑:
每台机械兽都应被视为角色专属的伴生兽、支援机、战斗宠兽、侦察兽、突击兽、炮击兽、守护兽、追踪兽或特种机动支援体。设计上必须体现“专属装备系统”与“机设逻辑”,例如背部炮塔、侧挂模块、机械尾刃、装甲脊背、导弹舱、感应器、能量核心、护甲颈环、武器化前肢、尾部武器、翼展喷口、节肢炮组、盘绕拘束机构、仿生牙爪、毒刺结构或支援挂点等。不同角色之间可以选择不同的机械兽职能定位。
仿生结构构建规则:
设计必须体现明确的仿生母题与高完成度机械化转译,而不是普通动物表面贴机械零件。鸟型应体现翼展结构、喙部 / 头冠设计、立栖或俯冲逻辑;蛇型应体现无足长躯体、节段装甲、盘绕与突袭结构;蜘蛛型或昆虫型应体现多足 / 节肢 / 外骨骼 / 腹部模块逻辑;鱼型或海兽型应体现流线躯体、鳍翼推进和水生仿生感;龙型或幻兽型可体现角、翼、尾、长躯干与复合武装系统。所有设计都必须让仿生母题一眼可识别,同时具备高级机械产品设定感。
动作规则:
每台机械兽都应使用不同的“产品展示型仿生动作”或“警戒 / 预备战斗动作”,避免整组图片动作雷同。动作必须依据仿生母题决定,而不是统一按四足兽逻辑处理。可包括但不限于:站立警戒姿势、低伏突击预备、抬头展示、展翼展示、俯冲预备、盘绕蓄势、抬首警戒、多足展开、节肢压低、尾部展开、背部炮塔展开、腹部模块展开等。
动作可以有轻微喜剧感与傻憨感,例如看似很认真地摆出战斗动作,但又隐约透出一点笨拙、迟钝、木讷、努力用力过猛的感觉;但必须保证头部或核心感知部位清晰、仿生轮廓完整、核心武装看得清楚。禁止极端飞扑、强透视、强模糊和画面失控。
排版一致性规则:
排版可以自由发挥,但必须遵守同一套视觉语言。所有图片应保持相近的海报密度、留白比例、背景复杂度、信息层级、字体气质、线条粗细、几何元素风格和产品摄影质感。可以使用顶部标题、底部信息栏、侧边文字、角标、细线边框、轻量几何框、低透明度网格、产品标签区等排版元素,但都必须低调、现代、克制。不同图片排版可以变化,但必须看起来属于同一套设计系统。
统一签名规则:
每一张图都必须加入小型 “DILI HOTDOG” 签名水印,作为系列统一标识。签名固定放在右下角或低调位置,在整组中保持相近的视觉权重、字体风格、尺寸和低调程度。不要发光,不要粗重,不要巨大化,不要复杂 Logo 化,不要遮挡主体。
统一摄影与材质规则:
所有图片必须像同一产品线的官方机械兽产品摄影。装甲表面要有清晰分件、刻线、结构层次、关节逻辑、承重逻辑和武装接口。材质可以是高端拼装模型、合金成品模型或高级概念产品摄影质感,但整组必须统一、清晰、干净。灯光明亮、锐利、昂贵,具有产品展示效果。
尤其要注意:傻气只来自机体设计本身,不来自低质感。即使机型很蠢、很憨、很笨、很抽象,材质、摄影、完成度、结构表现都必须高级、精致、可信,像官方真的推出了一套“笨蛋但认真的机械宠兽产品线”。
背景规则:
背景可以根据角色与仿生母题自由变化,但必须保持统一的机械兽产品海报基调。建议使用浅色科技背景、抽象展示空间、低对比机械背景、轻量数据背景、低饱和渐变背景。不同图片可以有轻微色相变化,但不能有的变成森林怪兽场景、有的变成室外战场、有的变成电影截图。
统一禁止项:
禁止普通生物插画感,禁止廉价玩具感,禁止低质 CG,禁止主体过小,禁止背景过乱,禁止复杂战场场景,禁止无意义乱码和复杂 HUD,禁止特效遮挡主体,禁止仿生母题不清晰,禁止机械化不明确,禁止只是动物表面贴一点机械装饰。禁止把“搞笑”做成低幼卡通、表情包式恶搞、纯蠢萌宠物、随意丑化或粗糙沙雕图。禁止机体过于聪明、过于冷酷、过于帅气、过于精英化,必须明显带有傻憨笨拙气质。禁止不同角色只是同一套壳体换色,禁止整组机型幽默方式完全相同,必须让每台机体都有各自不同的“笨蛋亮点”。
整体视觉关键词:
批量仿生兽型机甲,机械宠兽,非人形仿生支援机,伴生兽机甲,支援兽,机械狼,机械虎,机械鸟,机械蛇,机械蜘蛛,搞笑抽象机型,笨蛋机型,一本正经的离谱机设,傻憨笨拙,努力装强却很蠢,高完成度机械产品,仿生机械兽,自由排版但系列统一,DILI HOTDOG 签名水印,收藏级机械兽海报,官方机械兽产品宣传图。
最终目标:
每张图都要有不同角色、不同仿生母题、不同机械兽设定、不同动作和不同排版节奏,但整组图片放在一起时,必须明显属于同一套“DILI HOTDOG 仿生兽型机甲 / 机械宠兽 / 非人形仿生支援机系列产品海报”。每台机体都必须既具备鲜明角色专属感与高完成度机械产品感,又在机型设计上呈现独特的傻气、憨气、笨拙感和一本正经的搞笑气质,让人一眼看到就想笑。
写在最后:
1️⃣【角色】区建议写XX女角色,如果只写动漫游戏IP(火影海贼鬼灭这些),会把男生也性转成为机娘,除非你想男生也性转;
2️⃣不太建议跑西游记、水浒传等GPT五官收录相对少的,容易出现大家的脸都长一个样。因为【人脸特性】板块我没有特别去展开,如果你要跑古典美人那些,建议增设相关角色的【人脸特性】板块做到提示词里,我试过可以,但成品上国产机甲天然质感就是会差一点,中式韵味是另外的课题。国产兵人/机甲这个要单独研究,中式盔甲/丝绸变体/大宝剑等,比较特殊另类,这里不过多展开。
3️⃣机娘手办有个核心点是脸部,如果你选择的IP跑出了插画感/漫画脸,大概率是GPT抽风或者你选的IP相对冷门。此时,请把第3套提示词里的相关部分搬出来放进去1或2里:
人脸、头部和发部必须明确呈现“高质量实物拼装模型 / 收藏玩具”的头雕质感,不能出现插画式脸部表现、二次元立绘脸、数字绘画脸、纸片人脸或半真人半插画的暧昧效果。脸部必须看起来像真实存在的机娘模型头件或成品玩具面相件,表面具有干净细致的塑料件反光、轻微半哑光或微光泽材质,五官是立体头雕逻辑而非二维绘制逻辑。眼睛、眉毛、睫毛、嘴部细节应更接近高质量模型的面相印刷、移印、贴花或精密涂装效果,而不是插画笔触或平面上色。鼻梁、嘴唇、脸颊、下巴、额头等结构必须有明确的立体头雕起伏,而不是二维平面绘制效果。头发必须像真实模型头发件,具有清晰分件、发束块面、塑料边缘感和装配结构,而不是柔软飘散的插画发丝。头部配件、机械耳、天线、护目镜、面罩、头盔或外接头部兵装也必须作为独立模型配件自然装配在头部上。整体头脸效果必须让观众一眼感觉这是“真实存在的模型成品摄影”,避免出现“兵装像模型,但脸像插画”的割裂问题。人脸必须优先呈现“实物模型头雕感 / 玩具面相件感 / 塑料成品头件感”,而不是“插画人物脸感”。”
4️⃣我目前跑了N款日漫、3A游戏、米哈游那些,除了中式古典相关题材都不错。
5️⃣机娘、机甲线路会持续科研,个人认为这类“出必买”的图很好玩,如果你有什么机甲建议欢迎随时找我交流。
仿生兽的版本没看到图,是封面的乔巴吗
已试用 很顶
很有意思👍