VSC
这组我做的不是“角色动物化”那么简单。
更准确地说,是先把一个主体拆成:
识别特征、代表色、轮廓结构、象征元素、气质。
然后把这些信息重新翻译成另一种生物结构。
比如:
人物的发型,可以变成耳朵、鬃毛、羽冠。 衣服的轮廓,可以变成翅膀、尾巴或身体色块。 武器的方向性,可以变成长喙、角、胡须、放射线。 建筑尖顶,可以变成鸟喙、兽耳、鹿角。 机械结构,可以变成甲壳、关节、触角。 花瓣、徽记、饰品,则可以继续留在斑纹、眼睛、尾部或局部装饰里。
所以最终画出来的虽然是一只狐狸、一只鹤、一只猫、一只甲虫、一只鹿……
但你依然能从它身上隐约感觉到“原来的那个主体”。
我觉得这个过程很有意思,因为它实际上是在测试一个东西:
一个角色真正的辨识度,到底藏在哪些信息里?
很多时候并不是脸。
而是颜色、轮廓、方向、节奏、符号和气质。
这套视觉基底我用了:
Mid-century Modern × Abstract Animal Portrait × Geometric Biomorphism × Minimal Graphic Illustration
也就是中世纪现代主义 + 抽象动物肖像 + 几何生物形态 + 极简平面插画。
我比较喜欢其中几个处理:
轮廓不全部画完。
身体、脸、尾巴的一部分直接消失到背景里,再从另一个位置重新出现。
这种“消失—出现式轮廓”比完整描边更高级,也更容易产生设计感。
让负空间参与造型。
有些身体结构实际上根本没有画,是靠周围色块和留白让大脑自己补出来。
这也是为什么画面可以非常简单,但仍然能一眼看懂是什么动物。
不追求完整动物结构。
故意把耳朵、翅膀、尾巴、身体拆成不对称的碎片,再重新组合。
这样就不会变成普通的“动物插画”,而更像一张视觉设计作品。
颜色一定要少。
我这套主要围绕:
深海军蓝、钴蓝、烧橙、芥末黄、暖黑、奶油白。
如果原主体有很强的代表色,再替换其中 1–2 个颜色。
颜色一多,这种 Mid-century 的味道马上就散了。
这个词我很喜欢。
可以理解成:
用最少的信息,让人识别最多的东西。
少量形状、少量颜色、少量线条。
先让人看见“这是一只动物”,然后第二眼才慢慢发现:
它好像又有一点像某个角色、建筑、机械或者其他主体。
完整通用