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【角色】主题半透明有色注塑塑料模型板件海报,整体采用【主题色】半透明有色注塑塑料材质,呈现【角色】被塑料流道连接在模型板件上的造型。画面采用绝对正交投影,平面工业图解视角,曼哈顿网格拓扑布局,严谨、规整、克制,具有收藏级模型套件美学。
顶部标题“【标题文字】”以负空间形式呈现。中央为【角色】核心人形零件,采用【经典姿态 / 招牌动作】,保留【角色】最核心的识别特征,包括【发型 / 服装 / 武器 / 能力符号 / 身份标志】。周围分布【元素1】、【元素2】、【元素3】、【元素4】、【元素5】等分离零件,包含【角色相关元素】与少量角色生活化私人物件。底部标语“【标语文字】”以正向浮雕形式呈现。
背景为绝对纯白色(#FFFFFF),无渐变、无米色调、无灰色背景。所有元素必须是完全相同的单一高饱和半透明有色注塑塑料材质,颜色为【主题色】,整体明亮、统一、清晰可辨。材质表现必须以“角色识别度优先”为原则,塑料主体应以实色感为主,仅保留适度透光感和边缘透亮效果。不要完全透明,不要偏暗,不要接近黑色,不要多色涂装。
材质为高饱和半透明磨砂注塑塑料 / tinted translucent frosted plastic,整体视觉比例约为 70% 实色感、30% 半透明感。塑料主体具有较强颜色密度,角色轮廓、发型、服装结构、武器、能力符号、身份标志和浮雕细节都必须清晰可读;只有在薄边、倒角、流道边缘和小型零件边缘处,才允许出现轻微透光与边缘亮感。中心厚处颜色更浓、更接近实心塑料,绝不能透明到看穿背景或削弱角色辨识度。
表面质感为光滑半光泽与轻微磨砂之间的玩具级注塑塑料质感,不是玻璃,不是果冻,不是树脂摆件。材质参数建议为:金属度 0.0,粗糙度 0.25–0.35,高光反射 0.45–0.55。表面为干净模具表面,带极细微微划痕、轻微注塑纹理和真实塑料成型痕迹,并保留轻微厚薄变化带来的柔和明暗差异。
塑料流道为坚固圆柱形结构,粗细一致,象征【主题隐喻】,所有边缘统一小倒角约 0.5mm。整体结构要有真实模型板件的工业感与收藏级产品摄影质感。
灯光为纯白背景产品摄影,左上方柔光箱主光,强补光避免黑色阴影,柔和漫射阴影,强环境光遮蔽用于区分角色零件、流道结构与白色背景,仅保留轻微接触阴影。灯光重点用于增强板件轮廓、零件层次、浮雕线条与边缘柔和亮线,不要过强背光,不要让材质显得过度透明,不要出现明显玻璃折射感。
整体风格:标志性、流行文化感、收藏玩具美学、工业模型套件美学。参考万代 HG / MG 透明特效件板件、90 年代动作人偶、注塑模型零件、收藏级角色周边产品摄影,但整体视觉更强调“高辨识度角色板件”而不是“纯透明特效件”。
2:3,生成10张不同的单图,【角色】是XXX的角色。请严格围绕经典形象进行设计,保留其最核心、最容易被识别的角色特征,包括发型轮廓、服装结构、标志性配色、代表性武器、能力符号、身份标志、经典姿态和世界观相关道具。所有零件、标题、标语与周围配件都必须服务于角色识别,不要替换成其他角色,不要混入无关角色元素。
负面提示词:深色塑料、黑色塑料、背景渐变、灰色背景、暗角、彩色涂装、复杂背景、金属材质、真实玻璃材质、木质材质、布料材质、写实皮肤、多种颜色、油漆上色、阴影过黑、透视倾斜、非正交视角、过度透明、完全透明、无色透明、玻璃感、水晶感、果冻感、树脂摆件感、强折射、强背光、角色轮廓不清、浮雕细节丢失、看穿背景、透明到无法识别、颜色过浅、低饱和透明塑料。
最终定稿这版,是调配好了高饱和半透明的版本,70% 实色+30%半透明,尤其是技能特效配件呈半头状态,看着最舒服自然,但某些题材会更适合全实色,实色适合硬核题材。有想法可以改材质部分即可。
尺寸方面测试下来不推荐9比16,会造成视觉拥挤,2比3刚刚好,横图3比2也不错。
这套板材词是之前玩蕉跑半路遗留的废词,但却在GPT里焕发新生,只能说GPT太棒了。