第 2 篇
第二期:从作品名到角色资产——怎样还原 IP,并开始尝试建立自己的IP角色系统
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一、从“画风像不像”进入“角色还是不是”
原创角色在第一次生成时可以留出探索空间,但进入系列化生产后,同样不能让模型自由补全。具体 IP 角色只要发型、发色、瞳色、服装色块或标志性道具有一项明显变化,观众就会觉得“这不是原来的角色”;自制 IP 如果每张图都改变脸型、剪影与色盘,也无法积累稳定的角色资产。
因此,IP 生成需要建立两个彼此独立的系统:
• 身份系统负责“画的是谁”。
• 风格系统负责“这次怎样画”。
如果把两者混成一句“用某某画风画某角色”,模型可能优先执行画风,却牺牲角色身份;也可能只保留大致颜色,把人物改造成泛化的同类角色。
为了降低身份漂移,提示词可以优先按以下顺序组织:
角色身份与版本 -绘画风格 - 场景和动作 - 装饰与特效。
